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🕰️ Doomclock

Choisissez votre camp

Doomclock vous plonge dans un monde au bord de l’abîme nucléaire, où chaque décision peut déclencher la fin. Incarnez l’OTAN ou les BRICS et dominez le globe par la diplomatie, l’influence ou la force brute. Inspiré de Balance of Power de Chris Crawford (1985), qui simulait les tensions entre USA et URSS durant la Guerre froide, Doomclock remet ce concept au goût du jour avec les nouvelles forces en présence. Gérez alliances, crises et tensions mondiales pour éviter l’escalade fatale de la Doomclock. Un hommage rétro, une stratégie modernisée, saurez-vous réécrire l’histoire ?
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Influencez le monde tout en évitant une escalade des tensions. Chaque action a un coût géopolitique, mais un équilibre global (écart d'influence entre OTAN et BRICS < 3000) apaise les crises.

Chaque tour, vous disposez de 1000 points d’action (PA) pour effectuer des actions diplomatiques, économiques ou militaires sur différents pays. Vos choix affectent l’influence de votre camp, la force militaire, et la Doomclock, qui mesure le risque de crise nucléaire (fin de partie si > 5).

Écart d’influence : Vos actions modifient directement la Doomclock. Un écart réduit entre OTAN et BRICS stabilise le monde, tandis qu’un fort déséquilibre peut accroître les tensions à certains moments.

Actions possibles : Chaque action consomme des PA et a un taux de succès basé sur le prestige du pays (30-60%, sauf exceptions). La force militaire de votre camp (±10%) influe sur ce taux. En cas d’échec, l’adversaire peut gagner de l’influence et la Doomclock augmente (+0.1).

Événements aléatoires : Chaque tour, un événement peut modifier les influences, la Doomclock (ex. : Catastrophe Naturelle +1, Sommet de Paix -1), ou les forces militaires (ex. : Percée Technologique).

Force militaire : Influe sur le taux de succès des actions (±10%) et la faisabilité de l’aide militaire pour les neutres. Augmentée par l’aide militaire ou certains événements.

Multi-tentatives : Vous pouvez tenter plusieurs actions par tour sur le même pays, tant que vos PA suffisent.

Fin de partie : Si la Doomclock est supérieure à 5, une crise nucléaire globale met fin à la partie. Si la Doomclock est évitée pendant 263 tours (5 ans), le jeu s'arrête et une paix fragile a été préservée. Quoiqu'il en soit, un score composite détermine le vainqueur en points: (influence globale × 0.8) + (pays alignés × 30) + (force militaire × 0.005) + bonus nucléaire (+10 % influence si un pays nucléaire est aligné). La raison de victoire explique le facteur dominant (ex. : diplomatie si >60 % influence, militaire si >30 % force).

Tutoriel

Bienvenue dans Doomclock ! Votre objectif est de maintenir un équilibre entre OTAN et BRICS tout en évitant une crise nucléaire.

Passez la souris sur un pays pour voir ses informations.
OTAN
Proche OTAN (ambigu)
OTAN en conflit
BRICS
Proche BRICS (ambigu)
BRICS en conflit
Neutre (strict)
Neutre (penché OTAN)
Neutre (penché BRICS)
Neutre (en conflit)
Neutre (historique)
© CartoDB | OpenStreetMap contributors | Music: "Imminent Threat" by Fesliyan Studios | Music: Auteur: Rafael Krux
Track: Aria Of The Sun (feat Andrea Krux)
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.fr
Source: Télécharger la musique gratuitement

Alerte : Doomclock critique (4/5). Toute action risque une crise nucléaire. Confirmer ?